記憶の宮殿とは何ですか?
記憶の宮殿(memory palace)は場所法(method of loci)です。ドアから机までの道のように、すでに知っている場所を借り、各停留点に項目を一つ残します。リストを思い出すときは、頭の中で同じ停留点を歩きます。場所は手がかりです。教科書の写しではありません。
宮殿が役立つとき、役立たないとき
役立つのは、課題が短い順序のときです。手順、年表、順番に言わなければならないリストです。Dunlosky、Rawson、Marsh、Nathan、Willinghamは、2013年の総説(Psychological Science in the Public Interest)で、普通の教科書の文章に対するイメージの有用性を、練習テストに比べて低いと評価しました。リストには宮殿を使います。各項目の説明には、記憶から答える質問を使います。
記憶の宮殿の6つの手順
- 知っている道を選ぶ。 自宅の停留点を5か所から10か所。いつも同じ順に歩きます。
- 短い順序付きリストを一つ選ぶ。 章の中の一連の項目だけです。章全体ではありません。
- 各停留点に事実を一つ置く。 イメージはその事実を含んでいなければなりません。語句や手順を含まない面白い絵は、試験で役に立ちません。
- 見ながら一度歩く。 頭の中で各停留点に立ち、事実を一度読みます。
- リストを隠して歩く。 のぞく前に事実を言います。すでに見たあとの見慣れた部屋は、できたことになりません。
- 思い出せなかった停留点を確認する。 出典を開き、その停留点だけ直して、もう一度歩きます。
宮殿の一例
順番どおりのリスト: 細胞、組織、器官、器官系、生物。
停留点: ドア、コート掛け、食卓、流し、机。
手がかり: ドアに貼りついた細胞が一つ。コート掛けにかかった組織の一枚。食卓の上の器官。流しの中の、名称入りの器官系の図。机に座った生物そのもの。
リストを隠して歩く: 流しが空白なら、確認するのはその停留点だけです。
宮殿を役に立たなくする失敗
- 実際の10か所を歩ける前に、巨大な想像の街を作ること。
- 事実を含まないきれいなイメージ。
- 一つの部屋に一つの段落を詰め込むこと。
- あとから宮殿の絵を見るだけで、歩かないこと。
アプリで停留点を確認するには
各停留点をFeynman AIの質問一つにします。「台所の流しにある事実は何ですか?」見る前に答えます。宮殿は頭の中に残します。カードが確認するのは事実だけです。短い歩行は学習セッションプランナーに収まります。その事実に過程の絵も必要なら、部屋を足す代わりに、二重符号化(dual coding)でその絵を描き直します。
よくある質問
記憶の宮殿とは何ですか?
記憶の宮殿(memory palace)は場所法(method of loci)です。すでに知っている道の各停留点に項目を一つ置き、頭の中でその道を歩いてリストを思い出します。
場所はいくつ使えばよいですか?
まずは5か所から10か所で始めます。その10か所をリストを隠して歩けるようになってから、増やしてください。
記憶の宮殿はフラッシュカードの代わりになりますか?
いいえ。宮殿が保つのは、短いリストの順序です。定義や説明の確認は、フラッシュカードと練習問題が引き続き担います。
教科書の一章には、記憶の宮殿だけで足りますか?
いいえ。Dunloskyらは、普通の文章に対するイメージの有用性を、練習テストに比べて低いと評価しました。宮殿は順序のあるリスト一つに使い、章の残りは問題で扱ってください。
出典
- 場所法(method of loci)。記憶の宮殿(memory palace)とも呼びます。見慣れた道の各停留点に項目を一つ置きます。
- Dunlosky、Rawson、Marsh、Nathan、Willingham、2013年。効果的な学習技法で学生の学びを高める。Psychological Science in the Public Interest。
- KarpickeとRoediger、2008年。学習における検索の決定的な重要性。